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Speedpainting – Steampunk Gamer

Mercredi 15 mai 2013 - 13h37 | 4 Commentaires | >> Donnez votre avis !

Hier soir à 21h se déroulait mon premier Livestream mondial, qui présentait la façon dont je travaille sur mes dessins digitaux (Illustrator et Photoshop). La session a durée plus de 3 heures sur le dessin nommé « Steampunk Gamer », réalisé pour l’artiste américain GamerPainter de deviantArt, et ceci, devant une dizaine de personnes originaires de différents pays (USA, Argentine, Écosse, …).
Une petite expérience vraiment sympa que je recommence ce soir entre 20h et 21h sur ma chaine Livestream, sur un autre dessin et avec je l’espère, un peu plus de monde pour une super ambiance dans le chat.

Bref, l’un des spectateurs m’a demandé de créer une version « speedpainting » de ce live, histoire de ne pas avoir a regardé plus de 3 heures de vidéos pour comprendre mes méthodes de travail.
Je viens de montage de la vidéo qui fait maintenant 15 minutes, plus sympa à regarder :

Et pour une version complète du dessin, c’est par ici : http://fav.me/d65abed


Personnages anthropomorphiques, remarques sur mes attirances

Lundi 13 mai 2013 - 14h20 | 2 Commentaires | >> Donnez votre avis !

Expliquer ces attirances quand on est dessinateur de personnages anthro / furry (animaux au corps et comportement humain), ce n’est pas facile tous les jours, surtout lorsque vous vous adressez à des personnes n’étant pas familier à ce genre de culture.

Si je vous parle de ça aujourd’hui, c’est avant tout parce que c’est un sujet qui revient souvent lors de discussions avec des amis artistes du même domaine, et plus particulièrement pour exposer en détails et pour tout le monde, des réponses à ce commentaire reçu récemment :

« J’ai remarqué que tu faisais beaucoup de personnages sur musclés , une préférence ou ton style de dessin accentue l’impression ? »

C’est ce genre de questions qui revient assez fréquemment dans les commentaires français (je ne sais pas si la culture furry est assez développée en France) et qui mène les gens à des conclusions souvent trop hâtives sur les attirances de la personne. C’est ça que je veux mettre au clair ici.
Ce que je vais vous expliquer vous paraitra sans doute étrange, mais il faut se dire que cela est le cas chez une bonne majorité des passionnés de cette culture au niveau mondial.

Alors pour répondre au commentaire, oui c’est une préférence, mais il est plus question d’attirance que de préférence. Dans le jargon, on appelle ça des « fétiches », et si vous jetez un œil à ma galerie, vous aurez vite fait de faire une liste des miens : les muscles et les papattes. Donc pour faire simple, ce sont deux choses que je trouve « sexy » sur des personnages anthropomorphiques, qu’ils soient mâles ou femelles, et c’est la raison pour laquelle j’en dessine souvent par le biais de transformations, ce qui explique les proportions irréelles que vous trouvez dans mes dessins. Mais attention, ça ne touche qu’à cette culture !

C’est là qu’entre la partie étrange de la chose, mais qui après moultes discussions, est une chose tout à fait normal chez les amateurs de furry : ces attirances ne s’appliquent pas au monde réel !
Je veux dire par là que ces fétiches ne s’appliquent que sur ces personnages imaginaires, dans la vie de tous les jours, votre Yoshi métalleux n’est attiré que par la gente féminine ! :3

Voilà, je tenais à mettre ça au clair, c’est assez difficile de parler de ça publiquement, mais j’espère avoir répondu aux questions que vous vous posiez peut-être.
Si vous avez d’autres questions à ce sujet, laisser un commentaire sur ce sujet, je vous répondrais dans les plus brefs délais !


Le dessin du mois – Mai 2013

Mardi 7 mai 2013 - 11h08 | 5 Commentaires | >> Donnez votre avis !

Chaque mois, je vous présenterais le dessin qui selon moi et ma meilleure création du moment. On commence donc ce mois avec un nouveau dessin de Yetshi que j’ai terminé hier avec pas moins de 6 heures de travail !

Mauvaise canette

Hmm… mauvaise boisson énergétique…

Oui, ce bon gros Yoshi a décidé de se rafraichir entre deux combats, mais voilà ce qui arrive quand on embarque quelques boissons PowerUp® dans son sac… on finit par se tromper de canette !
Pour rappel, les canettes PowerUp® (que j’ai créé fin 2011) sont connues pour leur boost d’énergie accompagné d’une augmentation temporaire de la taille des muscles (Yash en raffole !).

Bref, encore un dessin où j’ai décidé de mettre la totale, avec double dose d’ombres, pour un total de 3 heures de travail sur les effets de lumières (je pense que c’est un record).
C’est aussi le premier dessin couleur où mon nouveau style est appliqué sur un Yoshi, à noté également la nouvelle version du tatouage de Yetshi qui reprend l’ancien en y ajoutant deux nouvelles formes

Petite anecdote pour le fond : à la base j’avais prévu de faire une sorte de salle de sport avec tapis de combat, mais comme je n’étais pas sûr que les gens reconnaissent l’endroit, j’ai décidé de créer des vestiaires à la place, créés en 30 minutes environ.


Le PyroYoshi

Mardi 30 avril 2013 - 17h35 | 3 Commentaires | >> Donnez votre avis !

Aujourd’hui, voici une image réalisée sur Source FilmMaker, avec les personnages de TeamFortress2.
Cet adorable Pyro, surnommé le PyroYoshi pour sa ressemblance avec un certain dinosaure, est le genre d’adversaire que vous rencontrerez si vous jouez contre moi un jour.
Bref, il me fallait un nouvel avatar Steam, et j’ai donc décidé de me créer cette petite scène :

C’est pas ma faute, je ne suis qu’un PyroYoshi !

Au départ, il n’y avait que le PyroYoshi, mais je me suis dit qu’insérer un cadavre de Spy près de lui serait une bonne idée, une façon de montrer que tant que ce Pyro est là, l’équipe est en sécurité… à moins que ce Pyro ne soit un Spy qui aurait feinté sa propre mort !!

Toujours est-il que cette fois, j’ai passé un peu de temps sur Photoshop pour donner un meilleur rendu à l’image :

  • ajout de sang sur le dos du Spy, montrant qu’il a reçu un coup mortel
  • un effet de flou autour des personnages afin de les mettre en valeur
  • une petite lumière d’ambiance orangée et des ombres pour un effet plus réaliste

Je pense faire d’autres images de ce type, avec d’avantage de personnages, dans des situations qu’il m’arrive souvent de rencontrer en jeu.


Nouveau style : rendu final

Mardi 23 avril 2013 - 21h10 | 0 Commentaire | >> Donnez votre avis !

Après une petite semaine d’entrainement, j’ai finalement trouvé le bon style pour dessiner les yeux de mes personnages, qu’ils soient reptiles ou non. J’ai également décidé de mettre en couleurs deux de mes croquis, que vous pouvez voir ci-dessous :

Dino In Black - Agent D Draeter (nouveau style)

J’ai déjà fait quelques tests sur les loups et les renards, le résultat est meilleur et me permet de placer les oreilles correctement cette fois. Concernant les Yoshis, le changement est mineur mais je vous laisserez découvrir ceci dans mes 2 prochains dessins, qui représenteront les personnages de 2 autres artistes non francophones.


De nouveaux yeux pour mes personnages

Vendredi 19 avril 2013 - 20h48 | 1 Commentaire | >> Donnez votre avis !

Depuis que je dessine des personnages en style cartoon, je me suis rendu compte qu’il y avait une trop grande ressemblance avec  mon style « normal », malgré la différence au niveau de l’anatomie et autres détails (comme les vêtements).

Je me suis donc mis en tête de modifier ce style en y apportant une nouvelle façon de dessiner les yeux, qui à la base, sont fait à partir de ceux des Yoshis. Il est parfois nécessaire d’ajouter quelques petits détails au niveau des yeux (cicatrices, tatouages, …), et ceci était devenu presque impossible avec ma technique habituelle. Je m’entraine donc actuellement sur un nouveau style et voici ce que cela donnerai sur un personnage comme Draeter :

Il a un petit air de Dracaufeu, non ?

Pour l’instant, je ne travaille que sur des reptiles, mais d’autres espèces viendront plus tard, puisque je travaille sur un nouveau personnage : un raton laveur du nom de Raspail.